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2D원화

캐릭터 원화Character DRAWING

게임의 세계관을 창조하는 게임원화과정

게임기획서의 시나리오, 컨셉, 세계관을 기반으로 구성 된 캐릭터들을 기술적으로 비주얼화 하는 것으로
게임의 그래픽적 요소의 흥행에 직결되며, 전반적인 게임그래픽 작업 과정 중 매우 중요한 작업입니다.
게임의 주요 비주얼을 구성하는데 있어서 게임 장르의 특성을 극대화하고
변화무쌍한 게임 캐릭터의 주요 요소들을 디테일하게 구현하는 것이 교육과정의 목표입니다.
더욱이 게임 캐릭터 원화가의 자질과 역량을 함양하기 위한 다양한 전문적인 교육을 진행하고 있습니다.

교육내용

교육시스템

교육과정

교육과정상세표
분류 과정명 학습내용
1개월차 게임아트웍
(기본 형태 및 드로잉 수업/해부학)
도형화를 이용한 인체 해부학기초 기본적인 인체 메스에 대한 이해
인체 각 부분의 구성과 형태 및 전체 조망할 수 있도록 시야 확보
인체의 비율에 대한 이해 및 전체적인 인체의 형태를 조합
드로잉 기초 다각도로 드로잉에 대한 접근
선의 이해 및 강약조절과 리듬 기초
인체해부학 심화발표수업을 통한 해부학 심화과정 교육
2개월차 게임아트웍
(인체해부학 활용 및 공간감 수업)
인체의 약식화를 통한 공간 속 인체 조망
인체 비율에 맞춰 뼈와 근육의 약식 표현/인체에 대한 이해도 상향
도형을 이용한 공간과 사물에 대한 이해
기본 도형을 통한 빛의 이해, 명암의 이해 기초/빛 변화의 이해
기본 도형의 조합을 통한 보다 복잡한 형태에 대한 이해
도형의 조합을 활용한 간단한 형태의 인체를 조합
공간 속의 인체조형 공간 속에 입체적인 인체를 조합
3개월차 게임컨셉아트
기초과정
게임에서의 캐릭터 컨셉이해 게임컨셉의 분석 및 자료조사, 수집
캐주얼게임 실사 풍 게임의 차이
해부학적 인체의 변형을 통한 캐릭터화 기초
인체드로잉의 중요성 자료 활용과 실무지향적인 인체 드로잉작업
게임회사에서 원하는 컨셉아트 연구 분석/양식과 복식 자료 연구
게임에서의 복식과 양식 습득 모작을 통한 연구
4개월차 게임컨셉아트
디자인과정
컨셉의 목적이 분명한 디자인 작업
입체적인 컨셉아트란? 빛과 명암의 연구 및 응용
선호하는 게임아트자료 서치 및 연구
모작을 통한 작품 구조분석 및 컨셉 주제 이해
게임아트 분석 및 응용 모작을 응용한 창작 작업 전개
5개월차 게임컨셉아트 디자인 및 컬러링 과정 스피드페인팅 사진과 그림을 빠르게 분석 후 모작
컬러의 시작을 연구 분석 흑백을 이용한 명암잡기 흑백 위에 컬러 입히기
다른 컨셉 아트의 색을 추출하여 컬러 팔렛트 구성
컬러 계획 후 작업/ 이상적인 완성 컨셉을 찾아 적극적인 컬러 모작 진행
3d작업을 위한 3면도(sheet) 제작 및 후 보정 편집
6개월차 게임컨셉아트 포트폴리오 과정 개인 스타일 방향성 확립하기
포트폴리오 구성방법 블로그 SNS 홈페이지 등을 이용하여 자기스타일과 작업 물을 결합 정착시키기.
좋은 포트폴리오 자료 서치 및 분석 및 응용하여 자기포트폴리오 구성해보기
나만의 포트폴리오 레이아웃구성 편집 디자인 활용작업 해보기
본격적인 포트폴리오 작업 하드 트레이닝
7개월차 게임컨셉아트 심화과정 기초 반복 하드 트레이닝
포트폴리오용 창작 완성작 제작 및 온라인 매체에 지속적인 업데이트
포트폴리오 구성 및 활용
이력서, 자소서 작성 및 업데이트
전체 작업물의 컨펌 및 수정방향 점검 및 업그레이드

빠른 상담문의

빠른 상담문의 표
지점선택
교육과정
  • 기초아트웍
  • 캐릭터 원화
  • 배경 원화
  • 2D 애니메이션
  • 3D 캐릭터
  • 3D 배경
  • 3D 애니메이션
  • Basic
  • professional
  • Expert
  • 기획
  • QA
  • 게임사운드
  • 게임영상
  • 이펙트
  • VR/AR/XR
  • 게임 클라이언트
  • 게임 서버
  • 국비지원
  • PIXYZ
  • 취업포트폴리오과정
  • 프로게이머
  • E-sports
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